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  <title>JavaScript原型与原型链 | 小武子博客</title>
  








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        <h2 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h2><p>原型，作为前端开发者，或多或少都有听说。你可能一直想了解它，但是由于各种原因还没有了解，现在就跟随我来一起探索它吧。本文将由浅入深，一点一点揭开 JavaScript 原型的神秘面纱。（需要了解基本的 JavaScript 对象知识）</p>
<p>源代码：<a href="https://github.com/chhpt/JavaScript-Exploration/tree/master/prototype_and_prototype_chain" target="_blank" rel="noopener">GitHub</a></p>
<h2 id="原型"><a href="#原型" class="headerlink" title="原型"></a>原型</h2><h3 id="1-原型是什么？"><a href="#1-原型是什么？" class="headerlink" title="1. 原型是什么？"></a>1. 原型是什么？</h3><p>在我们深入探索之前，当然要先了解原型是什么了，不然一切都无从谈起。谈起原型，那得先从对象说起，且让我们慢慢说起。</p>
<p>我们都知道，JavaScript 是一门基于对象的脚本语言，但是它却没有类的概念，所以 JavaScript 中的对象和基于类的语言（如 Java）中的对象有所不同。JavaScript 中的对象是无序属性的集合，其属性可以包含基本值，对象或者函数，听起来更像是键值对的集合，事实上也比较类似。有了对象，按理说得有继承，不然对象之间没有任何联系，也就真沦为键值对的集合了。那没有类的 JavaScript 是怎么实现继承的呢？</p>
<p>我们知道，在 JavaScript 中可以使用构造函数语法（通过 new 调用的函数通常被称为构造函数）来创建一个新的对象，像下面这样：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">// 构造函数，无返回值</span><br><span class="line">function Person(name) &#123;</span><br><span class="line">  this.name = name;</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line">// 通过 new 新建一个对象</span><br><span class="line">var person = new Person(&apos;Mike&apos;);</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<a id="more"></a>
<p>这和一般面向对象编程语言中创建对象（Java 或 C++）的语法很类似，只不过是一种简化的设计，<code>new</code> 后面跟的不是类，而是构造函数。这里的构造函数可以看做是一种类型，就像面向对象编程语言中的类，但是这样创建的对象除了属性一样外，并没有其他的任何联系，对象之间无法共享属性和方法。每当我们新建一个对象时，都会方法和属性分配一块新的内存，这是极大的资源浪费。考虑到这一点，JavaScript 的设计者 Brendan Eich 决定为构造函数设置一个属性。这个属性指向一个对象，所有实例对象需要共享的属性和方法，都放在这个对象里面，那些不需要共享的属性和方法，就放在构造函数里面。实例对象一旦创建，将自动引用这个对象的属性和方法。也就是说，实例对象的属性和方法，分成两种，一种是本地的，不共享的，另一种是引用的，共享的。这个对象就是原型（prototype）对象，简称为原型。</p>
<p>我们创建的每个函数都有一个 prototype（原型）属性，这个属性是一个指针，指向一个对象，这个对象就是调用构造函数而创建的对象实例的原型。原型可以包含所有实例共享的属性和方法，也就是说只要是原型有的属性和方法，通过调用构造函数而生成的对象实例都会拥有这些属性和方法。看下面的代码：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">function Person(name) &#123;</span><br><span class="line">  this.name = name;</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Person.prototype.age = &apos;20&apos;;</span><br><span class="line">Person.prototype.sayName = function() &#123;</span><br><span class="line">  console.log(this.name);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">var person1 = new Person(&apos;Jack&apos;);</span><br><span class="line">var person2 = new Person(&apos;Mike&apos;);</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">person1.sayName(); // Jack</span><br><span class="line">person2.sayName(); // Mike</span><br><span class="line">console.log(person1.age); // 20</span><br><span class="line">console.log(person2.age); // 20</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>这段代码中我们声明了一个 <code>Person</code> 函数，并在这个函数的原型上添加了 <code>age</code> 属性和 <code>sayName</code> 方法，然后生成了两个对象实例 <code>person1</code> 和 <code>person2</code>，这两个实例分别拥有自己的属性 <code>name</code> 和原型的属性 <code>age</code> 以及方法 <code>sayName</code>。所有的实例对象共享原型对象的属性和方法，那么看起来，原型对象就像是类，我们就可以用原型来实现继承了。</p>
<h3 id="2-constructor-与-Prototype"><a href="#2-constructor-与-Prototype" class="headerlink" title="2. constructor 与 [[Prototype]]"></a>2. constructor 与 [[Prototype]]</h3><p>我们知道每个函数都有一个 prototype 属性，指向函数的原型，因此当我们拿到一个函数的时候，就可以确定函数的原型。反之，如果给我们一个函数的原型，我们怎么知道这个原型是属于哪个函数的呢？这就要说说原型的 constructor 属性了：</p>
<blockquote>
<p>在默认情况下，所有原型对象都会自动获得一个 constructor （构造函数）属性，这个属性包含一个指向 prototype 属性所在函数的指针。</p>
</blockquote>
<p>也就是说每个原型都有都有一个 constructor 属性，指向了原型所在的函数，拿前面的例子来说 Person.prototype.constructor 指向 Person。下面是构造函数和原型的关系说明图：</p>
<p><img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/11/14/15fb87e414fdfc08?w=1378&amp;h=514&amp;f=png&amp;s=69237" alt=""></p>
<p>继续，让我们说说 <code>[[prototype]]</code>。</p>
<p>当我们调用构造函数创建一个新的实例（新的对象）之后，比如上面例子中的 <code>person1</code>，实例的内部会包含一个指针（内部属性），指向构造函数的原型。ECMA-262 第 5 版中管这个指针叫[[Prototype]]。我们可与更新函数和原型的关系图：</p>
<p><img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/11/14/15fb87e414f54951?w=1370&amp;h=938&amp;f=png&amp;s=121320" alt=""></p>
<p>不过在脚本中没有标准的方式访问 [[Prototype]] ， 但在 Firefox、Safari 和 Chrome 中可以通过 <code>__proto__</code>属性访问。而在其他实现中，这个属性对脚本则是完全不可见的。不过，要明确的真正重要的一点就是，这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间，而不是存在于实例与构造函数之间。</p>
<p>在 VSCode 中开启调试模式，我们可以看到这些关系：</p>
<p><img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/11/14/15fb87e416e2c295?w=826&amp;h=1198&amp;f=png&amp;s=206402" alt=""></p>
<p>从上图中我们可以看到 <code>Person</code> 的 <code>prototype</code> 属性和 <code>person1</code> 的 <code>__proto__</code> 属性是完全一致的，<code>Person.prototype</code> 包含了一个 <code>constructor</code> 属性，指向了 <code>Person</code> 函数。这些可以很好的印证我们上面所说的构造函数、原型、<code>constructor</code> 以及 <code>__proto__</code> 之间的关系。</p>
<h3 id="3-对象实例与原型"><a href="#3-对象实例与原型" class="headerlink" title="3. 对象实例与原型"></a>3. 对象实例与原型</h3><p>了解完构造函数，原型，对象实例之间的关系后，下面我们来深入探讨一下对象和原型之间的关系。</p>
<h4 id="1-判断对象实例和原型之间的关系"><a href="#1-判断对象实例和原型之间的关系" class="headerlink" title="1. 判断对象实例和原型之间的关系"></a>1. 判断对象实例和原型之间的关系</h4><p>因为我们无法直接访问实例对象的 <code>__proto__</code> 属性，所以当我们想要确定一个对象实例和某个原型之间是否存在关系时，可能会有些困难，好在我们有一些方法可以判断。</p>
<p>我们可以通过 <code>isPrototypeOf()</code> 方法判断某个原型和对象实例是否存在关系，或者，我们也可以使用 ES5 新增的方法 <code>Object.getPrototypeOf()</code> 获取一个对象实例 <code>__proto__</code> 属性的值。看下面的例子：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true</span><br><span class="line">console.log(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); // true</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h4 id="2-对象实例属性和方法的获取"><a href="#2-对象实例属性和方法的获取" class="headerlink" title="2. 对象实例属性和方法的获取"></a>2. 对象实例属性和方法的获取</h4><p>每当代码读取某个对象的某个属性时，都会执行一次搜索，目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例对象中找到了具有给定名字的属性，则返回该属性的值。如果没有找到，则继续搜索 <code>__proto__</code> 指针指向的原型对象，在原型对象中查找具有给定名字的属性，如果在原型对象中找到了这个属性，则返回该属性的值。如果还找不到，就会接着查找原型的原型，直到最顶层为止。这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。</p>
<p>虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值，但却不能通过对象实例重写原型中的值。我们在实例中添加的一个属性，会屏蔽原型中的同名属性。另外，通过 <code>hasOwnProperty</code> 方法能判断对象实例中是否存在某个属性（不能判断对象原型中是否存在该属性）。来看下面的例子：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">function Person()&#123; &#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Person.prototype.name = &apos;Nicholas&apos;;</span><br><span class="line">Person.prototype.age = 29;</span><br><span class="line">Person.prototype.job = &apos;Software Engineer&apos;;</span><br><span class="line">Person.prototype.sayName = function()&#123; console.log(this.name); &#125;;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">var person1 = new Person();</span><br><span class="line">var person2 = new Person();</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">// 注意，此处不能用 name，因为函数本身存在 name 属性</span><br><span class="line">console.log(person1.hasOwnProperty(&apos;age&apos;)); // false</span><br><span class="line">console.log(Person.hasOwnProperty(&apos;age&apos;)); // false</span><br><span class="line">person1.name = &apos;Greg&apos;;</span><br><span class="line">console.log(person1.hasOwnProperty(&apos;name&apos;)); // true</span><br><span class="line">console.log(person1.name); //&quot;Greg&quot;——来自实例</span><br><span class="line">console.log(person2.name); //&quot;Nicholas&quot;——来自原型</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h4 id="3-in-操作符"><a href="#3-in-操作符" class="headerlink" title="3. in 操作符"></a>3. in 操作符</h4><p>有两种方式使用 in 操作符：</p>
<ul>
<li><p>单独使用</p>
<blockquote>
<p>在单独使用时，in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回 true，无论该属性存在于实例中还是原型中。</p>
</blockquote>
</li>
<li><p>for-in 循环中使用。</p>
<blockquote>
<p>在使用 for-in 循环时，返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的（enumerated）属性，其中既包括存在于实例中的属性， 也包括存在于原型中的属性。如果需要获取所有的属性（包括不可枚举的属性），可以使用 Object.getOwnPropertyNames() 方法。</p>
</blockquote>
</li>
</ul>
<p>看下面的例子：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">function Person()&#123;</span><br><span class="line">  this.name = &apos;Mike&apos;;</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Person.prototype.age = 29;</span><br><span class="line">Person.prototype.job = &apos;Software Engineer&apos;;</span><br><span class="line">Person.prototype.sayName = function()&#123; console.log(this.name); &#125;;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">var person = new Person();</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">for(var item in person) &#123;</span><br><span class="line">  console.log(item); // name age job sayName</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">console.log(&apos;name&apos; in person); // true - 来自实例</span><br><span class="line">console.log(&apos;age&apos; in person); //  true - 来自原型</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h4 id="4-原型的动态性"><a href="#4-原型的动态性" class="headerlink" title="4. 原型的动态性"></a>4. 原型的动态性</h4><p>由于在对象中查找属性的过程是一次搜索，而实例与原型之间的连接只不过是一个指针，而非一个副本，因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使是先创建了实例后修改原型也照样如此：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">var person = new Person();</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Person.prototype.sayHi = function()&#123; console.log(&quot;hi&quot;); &#125;;</span><br><span class="line">person.sayHi(); // &quot;hi&quot;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>上面的代码中，先创建了 <code>Person</code> 的一个实例，并将其保存在 <code>person</code> 中。然后，下一条语句在 <code>Person.prototype</code> 中添加了一个方法 <code>sayHi()</code>。即使 <code>person</code> 实例是在添加新方法之前创建的，但它仍然可以访问这个新方法。在调用这个方法时，首先会查找 <code>person</code> 实例中是否有这个方法，发现没有，然后到 <code>person</code> 的原型对象中查找，原型中存在这个方法，查找结束。；</p>
<p>但是下面这种代码所得到的结果就完全不一样了：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">function Person() &#123;&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">var person = new Person();</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Person.prototype = &#123;</span><br><span class="line">  constructor: Person,</span><br><span class="line">  name: &quot;Nicholas&quot;,</span><br><span class="line">  age: 29,</span><br><span class="line">  job: &quot;Software Engineer&quot;,</span><br><span class="line">  sayName: function () &#123;</span><br><span class="line">    console.log(this.name);</span><br><span class="line">  &#125;</span><br><span class="line">&#125;;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">person.sayName(); // error</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>仔细观察上面的代码，我们直接用对象字面量语法给 <code>Person.prototype</code> 赋值，这似乎没有什么问题。但是我们要知道字面量语法会生成一个新的对象，也就是说这里的 <code>Person.prototype</code> 是一个新的对象，和 <code>person</code> 的 <code>__proto__</code> 属性不再有任何关系了。此时，我们再尝试调用 <code>sayName</code> 方法就会报错，因为 <code>person</code> 的 <code>__proto__</code> 属性指向的还是原来的原型对象，而原来的原型对象上并没有 <code>sayName</code> 方法，所以就会报错。</p>
<h2 id="原型链"><a href="#原型链" class="headerlink" title="原型链"></a>原型链</h2><h3 id="1-原型的原型"><a href="#1-原型的原型" class="headerlink" title="1. 原型的原型"></a>1. 原型的原型</h3><p>在前面的例子，我们是直接在原型上添加属性和方法，或者用一个新的对象赋值给原型，那么如果我们让原型对象等于另一个类型的实例，结果会怎样呢？</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">function Person() &#123;</span><br><span class="line">  this.age = &apos;20&apos;;</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Person.prototype.weight = &apos;120&apos;;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">function Engineer() &#123;</span><br><span class="line">  this.work = &apos;Front-End&apos;;</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Engineer.prototype = new Person();</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">Engineer.prototype.getAge = function() &#123;</span><br><span class="line">  console.log(this.age);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">var person = new Person();</span><br><span class="line">var engineer = new Engineer();</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">console.log(person.age); // 20</span><br><span class="line">engineer.getAge(); // 20</span><br><span class="line">console.log(engineer.weight); // 120</span><br><span class="line">console.log(Engineer.prototype.__proto__ == Person.prototype); // true</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>在上面代码中，有两个构造函数 <code>Person</code> 和 <code>Engineer</code>，可以看做是两个类型，<code>Engineer</code> 的原型是 <code>Person</code> 的一个实例，<strong>也就是说 <code>Engineer</code> 的原型指向了 <code>Person</code> 的原型</strong>（注意上面的最后一行代码）。然后我们分别新建一个 <code>Person</code> 和 <code>Engineer</code> 的实例对象，可以看到 <code>engineer</code> 实例对象能够访问到 <code>Person</code> 的 <code>age</code> 和 <code>weight</code> 属性，这很好理解：<code>Engineer</code> 的原型是 <code>Person</code> 的实例对象，<code>Person</code> 的实例对象包含了 <code>age</code> 属性，而 <code>weight</code> 属性是 <code>Person</code> 原型对象的属性，<code>Person</code> 的实例对象自然可以访问原型中的属性，同理，<code>Engineer</code> 的实例对象 <code>engineer</code> 也能访问 <code>Engineer</code> 原型上的属性，间接的也能访问 <code>Person</code> 原型的属性。</p>
<p>看起来关系有些复杂，不要紧，我们用一张图片来解释这些关系：</p>
<p><img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/11/14/15fb87e414d534ef?w=1362&amp;h=1536&amp;f=png&amp;s=222883" alt=""></p>
<p>是不是一下就很清楚了，顺着图中红色的线，<code>engineer</code> 实例对象可以顺利的获取 <code>Person</code> 实例的属性以及 <code>Person</code> 原型的属性。至此，已经铺垫的差不多了，我们理解了原型的原型之后，也就很容易理解原型链了。</p>
<h3 id="2-原型链"><a href="#2-原型链" class="headerlink" title="2. 原型链"></a>2. 原型链</h3><p>原型链其实不难理解，上图中的红色线组成的链就可以称之为原型链，只不过这是一个不完整的原型链。我们可以这样定义原型链：</p>
<blockquote>
<p>原型对象可以包含一个指向另一个原型（原型2）的指针，相应地，另一个原型（原型2）中也可以包含着一个指向对应构造函数（原型2 的构造函数）的指针。假如另一个原型（原型2）又是另一个类型（原型3 的构造函数）的实例，那么上述关系依然成立，如此层层递进，就构成了实例与原型的链条。这就是所谓原型链的基本概念。</p>
</blockquote>
<p>结合上面的图，这个概念不难理解。上面的图中只有两个原型，那么当有更多的原型之后，这个红色的线理论上可以无限延伸，也就构成了原型链。</p>
<p>通过实现原型链，本质上扩展了前面提到过的原型搜索机制：当以读取模式访问一个实例的属性时，首先会在实例中搜索该属性。如果没有找到该属性，则会继续搜索实例的原型。在通过原型链实现继承的情况下，搜索过程就得以沿着原型链继续向上。在找不到属性或方法的情况下，搜索过程总是要一环一环地前行到原型链末端才会停下来。</p>
<p>那么原型链的末端又是什么呢？我们要知道，所有函数的 <code>默认原型</code> 都是 Object 的实例，因此默认原型都会包含一个内部指针，指向 <code>Object.prototype</code>。我们可以在上面代码的尾部加上一行代码进行验证：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">console.log(Person.prototype.__proto__ == Object.prototype); // true</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>那 <code>Object.prototype</code> 的原型又是什么呢，不可能没有终点啊？聪明的小伙伴可能已经猜到了，没错，就是 <code>null</code>，null 表示此处不应该有值，也就是终点了。我们可以在 Chrome 的控制台或 Node 中验证一下：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">JavaScript</span><br><span class="line">console.log(Object.prototype.__proto__); // null</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h3 id="实例方法"><a href="#实例方法" class="headerlink" title="实例方法"></a>实例方法</h3><p>Constructor：保存着用于创建当前对象的函数。</p>
<p>hasOwnProperty(propertyName)：用于检查给定的属性在当前对象实例中（而不是在实例的原型中）是否存在。其中，作为参数的属性名（propertyName）必须以字符串形式指定(例如：o.hasOwnProperty(“name”))</p>
<p>isPrototypeOf(object)：用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型。</p>
<p>toLocaleString() ：返回对象的字符串表示，该字符串与执行环境的地区对应。</p>
<p>toString() ：返回对象的字符串表示。</p>
<p>valueOf() ：返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString() 方法的返回值相同。</p>
<p>instanceof 用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上</p>
<p>我们更新一下关系图：</p>
<p><img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/11/14/15fb87e41507798b?w=2054&amp;h=1454&amp;f=png&amp;s=316686" alt=""></p>
<p>至此，一切已经很清楚了，下面我们来说说原型链的用处。</p>
<h3 id="参考"><a href="#参考" class="headerlink" title="参考"></a>参考</h3><ol>
<li>《JavaScript 高级程序设计》</li>
<li><a href="https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/2" target="_blank" rel="noopener">Javascript深入之从原型到原型链</a></li>
<li><a href="https://juejin.im/post/5a0a5dc4f265da430b7abffb?utm_source=gold_browser_extension" target="_blank" rel="noopener">深入理解JavaScript之从原型到原型链</a></li>
<li><a href="https://segmentfault.com/a/1190000011880268" target="_blank" rel="noopener">原型图解</a></li>
</ol>
      
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